Ich packe meinen Koffer: Top-10 Reisespiele für den Urlaub

Ihr verreist und wollt ein paar Reisespiele für den Urlaub mitnehmen? Gut so! In unserer Top-Liste haben wir Gesellschaftsspiele für die ganze Familie zusammengestellt, die besonders kompakt sind und in jeden Koffer passen.

Top-10 Reisespiele für den Urlaub 2022 | von Brettspielelust
Mit Gesellschaftsspielen auf große Reise gehen: Wie wäre es mit dieser Auswahl?

Auf ihr liebstes Hobby möchten viele Brettspiele-Fans auch im Urlaub nicht verzichten. Gerade auf Reisen, ob in der Ferienwohnung oder im Hotelzimmer, vor dem Campingzelt oder direkt am Strand, ist es ein schöner Zeitvertreib, gemeinsam eine Runde zu spielen.

Wer mit der ganzen Familie verreist und wenig Platz im Koffer(raum) übrig hat, sucht handliche Reisespiele für den Urlaub. Oft sind es Kartenspiele oder Würfelspiele, die besonders beliebt sind. Das hat auch bei uns eine lange Tradition. Waren Spieleabende in den Ferien früher auf unvermeidliche Uno- und Kniffelrunden beschränkt, ist die Auswahl an geeigneten Titeln heute vielfältiger.

Reisespiele für den Urlaub: Was ist wichtig?

In unserer Liste „Ich packe meinen Koffer: Top-10-Reisespiele für den Urlaub“ findet ihr neben Neuheiten aus dem aktuellen Jahrgang auch moderne Klassiker, die uns schon seit einigen Fahrten begleiten. Gemeinsam haben alle ausgewählten Spiele, dass sie

  • in einer (sehr) kleinen Spielschachtel stecken (Wir empfehlen zum Platzsparen, die Boxen von Fantastische Reiche oder Smart 10 gleich ganz zu Hause zu lassen.)
  • alle Gruppengrößen berücksichtigen (vom Solospiel über das Zwei-Personen-Spiel bis zu Gruppen mit acht Spielenden)
  • relativ günstig sind (Okay, auch Brettspiele werden in jüngster Zeit teurer, aber hier ist gemeint, dass die Spiele bei Beschädigung im Koffer, beim Versanden oder Nasswerden am Strand keine allzu großen Wiederbeschaffungskosten haben. Wir sehen Spiele eh als Gebrauchsgegenstände; Karten sleeven wir nicht, wir spielen einfach damit. Egal wo.)
  • unterhaltsam und nicht destruktiv / zu kompetitiv sind (Spielen im Urlaub soll uns Spaß machen. Urlaub ist Entspannung, die Stimmung am Tisch sollte das unterstützen.)
  • keine große Auslage auf dem Tisch benötigen (Ausnahme: Inseln toppen zu Fünft, aber das kann man auch wunderbar als reines Quartett spielen), denn große Tische findet man in Urlaubsunterkünften eher selten.

Die zehn Spiele in unserer Liste – wir haben nachgemessen und gerechnet – benötigen kaum mehr als drei Liter Platz im Gepäck. Normale Reisekoffer haben um die 80 Liter Stauraum, das dürfte doch zu machen sein, oder? Kleiner Tipp: Wenn man das Inlay von Smart 10 aus der Box nimmt und die Karten mehrerer Spiele einzeln rein packt, passt alles in den einen Karton des beliebten Quizspiels. Hier der Fotobeweis:

Zehn Reisespiele für den Urlaub – verstaut in einer Spieleschachtel.

Und nun viel Spaß beim Lesen und allen, die verreisen, einen schönen Urlaub!

Blöde Kuh

Blöde Kuh Spielsituation
Blöde Kuh

Im Kartenspiel Blöde Kuh (Drei Hasen in der Abendsonne) herrscht ein wildes Durcheinander, weil Herden von Kühen, Schweinen, Pferden und Schafen ausgebüxt sind. Die meisten könnt ihr schnell wieder eingefangen, aber drei von jeder Tierart sind so störrisch und verwahrlost, dass sie keiner haben möchte: Sie sorgen am Spielende für Minuspunkte. Das Spiel läuft über drei Runden. Jeder erhält zu Beginn neun Handkarten, auf denen normale Tiere (ohne Minuspunkte) zu sehen sind. Wer an der Reihe ist, kann entweder eine einzelne Handkarte ausspielen oder ein Pärchen derselben Tierart. Beim Ausspielen einer einzelnen Handkarte muss man je nach Tierart eine Aktion ausführen (zum Beispiel wer ein Schwein legt, nötigt den linken Spieler dazu, eine Karte vom Ablagestapel oder vom Nachziehstapel zu ziehen usw.). Eine Runde endet, sobald ein Spieler am Ende seines Zugs keine Karte mehr auf der Hand hält. Blöde Kuh ist ein Kartenspiel für Kinder, das auch Erwachsenen gefällt. Natürlich spielen hier Glück und Zufall die größte Rolle und weniger die Taktik. Aber das ist es, was den jüngeren Spielenden auch am besten gefällt. (Zum ausführlichen Test auf Brettspielelust)

Florian Racky | Drei Hasen in der Abendsonne | 2018 | 3-6 Spieler | 20 Min. | ab 8 Jahren |
Maße Schachtel/Spiel (LxBxH): 12,2 x 9,5 x 2 cm

  • Autor: Florian Racky
  • Illustration: Florian Biege
  • 8-99 Jahre
  • 3-6 Spieler
  • Spieldauer: 15-25 min
  • Spielanleitung: Deutsch, Englisch (D - GB)
  • Wer schafft es, durch taktisch kluges Ablegen seiner Karten, den Mitspielern die störrischen Tiere unterzujubeln?
  • hoher Wiederspielwert

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Heuschrecken Poker

Heuschrecken Poker Test
Heuschrecken Poker

Beim Kartenspiel Heuschrecken Poker (Drei Magier Spiele) versuchen wir, die passenden Obst- und Gemüsekarten zu sammeln. Gespielt wird mit einem Pokerset auf der Hand. Alle bieten Runde für Runde mit einer Karte um die Auslage – das höchste Gebot gewinnt, während sich gleiche Karten ausstechen. Mit den Obst- und Gemüsesorten baut jeder über mehrere Runden hinweg seinen privaten Garten aus. Wer es schafft, drei gleiche Karten einer Pflanzensorte ins eigene Beet zu legen, erhält einen Punktechip. Doch auch Heuschrecken tauchen in der Auslage auf, die ihren Weg in die heimischen Gärten finden und sich dort durch die Ernte fressen. Das spannende Pokerspiel in der handlichen Box reiht sich bei den Drei Magiern in die lange Reihe hervorragender Kinderspiele mit Niveau ein. Man kann sofort loslegen und pokern – so soll es sein. Der Clou mit den gefräßigen Heuschrecken, die deine gesamte Gartenauslage auffressen und die Tatsache, dass deine X-Karte sich schnell entgegengesetzt auswirkt, sobald ein As gespielt wird, macht viele Spielzüge unplanbar. Es ist dadurch kein reines taktisches Spiel, sondern auch Glück dabei. (Zum ausführlichen Test auf Brettspielelust)

Jaques Zeimet | Drei Magier Spiele | 2021 | 2-4 Spieler | ab 8 Jahren | 20 Minuten |
Maße Schachtel/Spiel (LxBxH): 11 x 11 x 3,2 cm

  • Einfacher Spielablauf mit hohem Ärgerspaß
  • Fortsetzung der erfolgreichen Insektenserie!
  • Zielgruppe: ab 8 Jahren
  • Spieleranzahl: 2 bis 4 Spieler
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten
  • Einfacher Spielablauf mit hohem Ärgerspaß
  • Fortsetzung der erfolgreichen Insektenserie
  • Zielgruppe: Ab 8 Jahren
  • Spieleranzahl: 2 bis 4 Spieler
  • Spieldauer: ca. 20 Minuten

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Schotten Totten 2

Schotten Totten 2
Schotten Totten 2

Auf ins Duell! Beim asynchronen Zwei-Personen-Spiel „Schotten Totten 2“ (Huch) muss einer die Burg erobern, der andere will sie verteidigen. Gekämpft wird mit Belagerungskarten, die beide Kontrahenten an den Mauerabschnitten bestmöglich kombinieren. Autor Reiner Knizia lässt einen Koch (Angriff) gegen ein Hühnchen (Verteidigung) antreten, beide ausgestattet mit sechs Belagerungskarten. Jede Karte hat eine von fünf Farben und besitzt eine Stärke von 0 bis 11. Sieben Mauerplättchen liegen als Reihe in der Tischmitte. Sie stellen die belagerte Burg dar und haben eine unbeschädigte und eine beschädigte Seite. Im Laufe des Spiels legen beide Spieler abwechselnd Karten auf ihrer Tischseite an eines der Mauerplättchen an und ziehen Karten nach. Dadurch bilden sie Formationen mit unterschiedlicher Stärke und versuchen, den anderen auszustechen. Das Mauerplättchen gibt vor, wie viele Karten auf jeder Seite maximal liegen dürfen und definiert, welche Formation die stärkste ist. Ein taktisches und strategisches Ereignis! (Zum ausführlichen Test auf Brettspielelust)

Reiner Knizia | Huch | 2021 | 2 Spieler | ab 8 Jahren | 20 Minuten |
Maße Schachtel/Spiel (LxBxH): 14,5 x 10 x 4 cm

  • Explosive Fortsetzung eines der besten Kartenspiele der Welt!
  • Spiele als Angreifer und Verteidiger in diesem schnellen, asymmetrischen und taktischen Kartenspiel, das dich das Bluffen lehren wird!
  • für 2 Spieler ab 8 Jahren
  • vom renommierten Erfolgsautor Reiner Knizia

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Inseln toppen

Inseln toppen

„Inseln toppen“ (Drei Hasen in der Abendsonne) ist ein Stichspiel für 2 bis 5 Spielende. Auf jeder der 128 Spielkarten ist eine Insel mit Namen und geografischen Daten abgebildet. Wichtig für den Stich sind Kategorien wie Fläche, höchste Erhebung, Temperatur, Niederschlag, Einwohner und Bevölkerungsdichte. Jede Karte zeigt eine Zahl zu jeder Kategorie an (wie bei den Top-Trumps-Karten). Du sortierst im Laufe jeder Runde deine 12 Handkarten oberhalb und unterhalb des Faltstreifens ein – und zwar verdeckt. Das machen alle gleichzeitig. Wenn deine Karte unterhalb des Faltstreifens liegt, versuchst du in dieser Kategorie den kleinsten Stich zu erhalten. Oben entsprechend den größten! Inseln toppen ist ein interessantes Stichspiel, das durch den Mehrwert der Informationen auf den Inselkarten auch noch Wissen aneignen kann. Dabei ist es gar nicht so einfach zu entscheiden, welche Karte du in welche Kategorie legst, um den Stich zu gewinnen. Wenn man auf Reisen ist und wenig Platz hat, kannst du das Spiel auch als einfaches Insel-Quartett spielen, ohne Kartenauslage. (Zum ausführlichen Test auf Brettspielelust)

Matthias Jünemann | Drei Hasen in der Abendsonne | 2021 | 2-5 Spieler | ab 8 Jahren | 30-40 Minuten |
Maße Schachtel/Spiel (LxBxH): 12,2 x 9,5 x 3 cm

  • Autor: Matthias Jünemann
  • Grafik: Johann Rüttinger / Paul Kappler
  • ab 8 Jahren
  • 2-5 Spieler
  • Spieldauer: 30-40 min
  • Spielanleitung: Deutsch (D)
  • Geografie-Lernspiel – Kinder lieben es!
  • Spannende Inseln entdecken und kennenlernen. Nicht nur für Kinder!
  • Hergestellt in Deutschland

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Skull King

Skull King

Ein Stich-Vorhersagespiel über zehn immer spannender werdende Runden: Das taktische Hauen und Stechen bei Skull King (Schmidt Spiele) macht besonders mit vier oder fünf Spielern Spaß. In der ersten Runde erhält jeder Spieler genau eine Karte, danach bis zum zehnten und letzten Durchgang jeweils eine mehr. Vor dem Ausspielen der Karten kündigen alle Spieler gleichzeitig per Handzeichen an, wie viele Stiche sie in dieser Runde gewinnen werden. Und nur wer es schafft, seine Vorhersage exakt einzuhalten, erzielt Punkte (20 Punkte pro Stich), ansonsten sind Minuspunkte fällig (-10 Punkte pro Stich Differenz). Die Regeln des Stichspiels sind schnell umrissen: Die Spieler müssen reihum die vom Startspieler ausgespielte Farbe (mit vorhandenen Werten von 1 bis 13) bedienen. Oder sie spielen eine der Sonderkarten aus, um beispielsweise mit einem Piraten einen Stich zu gewinnen oder durch eine Escape-Karte einem unerwünschten Stich zu entkommen. Skull King ist mittlerweile ein Stichspiele-Klassiker: So steigt in zehn schnell gespielten Runden die Spannungskurve steil an, und selbst hohe Rückstände lassen sich durch gewagte Ansagen („Null Stiche für mich in Runde zehn!”) noch aufholen – wenn die Karten passen. Die Mischung aus Glück und taktischem Geschick, kombiniert mit einer ausgereiften Punktevergabe, hält die Motivation für noch eine und noch ein Partie bei uns hoch. Absolut empfehlenswert! (Zum ausführlichen Test auf Brettspielelust)

Brent Beck | Schmidt Spiele | 2014 | 2-6 Spieler | Ab 8 Jahren |
Maße Schachtel/Spiel (LxBxH): 12,2 x 9,5 x 2,5 cm

  • Stichspiel mit hohen Spassfaktor
  • Spannend bis zum Schluss
  • Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
  • Spieler: 2 bis 6
  • Spieldauer: ca. 30 Minuten

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Palm Island

Palm Island

Es gibt kein Spiel, das du im Zug oder im Flieger auf dem Weg in den Urlaub alleine spielen kannst? Sogar im Gang stehend? Dann hast du noch nie von Palm Island (Kosmos) gehört. In diesem Kartenspiel versuchst du, so viele Rohstoffe wie möglich zu sammeln, Gebäude auszubauen und so Punkte zu erhalten oder das Dorf auf eine Katastrophe vorzubereiten. In jeder Spielrunde wirst du Entscheidungen treffen, die das Inseldorf nachhaltig verändern. Da Palm Island nur in der Hand gespielt wird, bleibt es flexibel. Der Umgang mit den eigenen Handkarten ist verblüffend gelöst: Dir stehen jeweils die obersten zwei Karten aus dem Deck zur Verfügung. Aus dem aktiven Bereich wählst du eine Aktion (Lagern, Umdrehen, Rotieren) aus. Nach Ausführung der Aktion schiebst du die genutzte Karte ans Ende des Decks. Ein innovatives Hosentaschenspiel, das 2020 für den InnoSPIEL-Preis nominiert war. Reisespiele für den Urlaub müssen nicht immer für größere Gruppen sein: Solo ist ja auch mal eine nette Abwechslung.

Jon Mietling | Kosmos | 2018 | 1 bis 2 Personen | ab 10 Jahren | 15 Minuten |
Maße Schachtel/Spiel (LxBxH): 12,2 x 9,5 x 2 cm

  • Kleiner als ein Handy: Das clevere Kartenspiel, das bequem in einer Hand gespielt wird. Unterwegs und einfach überall
  • Zwei Spielvarianten: Solo die Insel bebauen oder gemeinsam gegen drohende Katastrophen vorgehen
  • Taktikspiel für 1–2 Spieler
  • Gesellschaftsspiel für Strategie-Freunde und Familien ab 10 Jahren
  • Dank kompaktem Format ideal als Reise- und Mitbringspiel oder als Geburtstagsgeschenk

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Qwixx / Qwixx Double

Qwixx Double

Bei Qwixx würfelt ihr mit vier farbigen und zwei weißen Würfeln. Nach jedem Wurf versucht ihr, auf eurem Spielblock die noch freien Ziffern in den vier Farbreihen auszustreichen und so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Der besondere Kniff bei Qwixx? Nach jedem Wurf zählen beide weißen Würfel für alle Spieler am Tisch. Nur der aktive Spieler darf zusätzlich einen der farbigen Würfel mit einem der weißen Würfel kombinieren und ein weiteres Feld, falls möglich, auf seinem Block ankreuzen. Kann ein Spieler gar nichts (mehr) ankreuzen, erhält er Minuspunkte für diesen Fehlwurf. Weil immer alle etwas zu tun haben, ist Qwixx ein wunderbares und familientaugliches Würfelspiel für Zwischendurch.

Regelmäßig hat der NSV Erweiterungen oder eigenständige Qwixx-Varianten herausgebracht und die Marke Jahr für Jahr im Gespräch gehalten. Die Liste wird auch in diesem Jahr länger: Qwixx Double bringt zwei Zusatzvarianten und neue Zahlenfelder für mehr Taktik und Punkte. Diese Felder zählen doppelt oder lassen sich sogar zweimal
ankreuzen. 136 Punkte sind damit pro Reihe möglich. Die Spielregeln bleiben dabei exakt so wie beim Originalspiel. Wer Qwixx kennt, kann also im Handumdrehen loslegen, aber auch komplette Neulinge haben sich schnell warmgewürfelt. Quixx Double hat es gerade noch rechtzeitig auf unsere „Reisespiele für den Urlaub“-Liste geschafft.

Steffen Benndorf, Reinhard Staupe | NSV | 2012/2022 | 2 bis 5 Spieler | 20 Minuten | ab 8 Jahren |

Maße Schachtel/Spielblock (LxBxH): 13 x 10 x 2 cm

  • QWIXX von Steffen Benndorf - Nominiert zum Spiel des Jahres 2013
  • Taktisches Würfelspiel , Klassisch einfach - einfach klasse!
  • Alter: ab 8 Jahren, Spieler: 2-5, Dauer: ca. 15Min
  • Sprache: Deutsch
  • Qualität Made In Germany

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Gold

Im Memospiel „Gold“ (Game Factory) versuchen zwei bis fünf Spieler:innen, als Goldgräber das meiste Gold aus der Mine zu holen. Jeder wählt eine Farbe, ergo dieser Person gehören ab jetzt alle Goldgräber der Farbe, wenn sie aufgedeckt werden. Wer an der Reihe bist, dreht nacheinander zwei der ausliegenden Kärtchen auf. Diese bleiben zunächst offen auf ihren Positionen liegen. Je nachdem welche Karten aufgedeckt sind, geschieht Folgendes: Deckst du einen Goldgräber auf, dessen Wert mindestens so hoch ist wie der Wert der aufgedeckten Goldkarte, erhält der Besitzer des Goldgräbers das Gold und die aufgedeckte Goldgräberkarte geht aus dem Spiel. Gehört der Goldgräber keinem Spieler, erhältst du das Gold. Spannend wird es zudem, wenn Goldgräber auf Goldgräber trifft oder eine Stange Dynamit aufgedeckt wird. Das Spiel endet, sobald die letzte Karte aufgedeckt und vom Tisch genommen wurde. Jeder Spieler zählt nun die Werte seiner Goldkarten zusammen. Der reichste Spieler gewinnt. Wenn ihr kompakte Reisespiele für den Urlaub sucht, kommt ihr an Gold nicht vorbei. Eine wirklich spaßige Memovariante in einer Minibox aus Metall!

Reiner Knizia | Game Factory | 2020 | 2 bis 5 Personen | Ab 6 Jahren | bis 15 Minuten

Maße Schachtel/Spiel (LxBxH): 5,7 x 5,5 x 3 cm

  • Pfiffiges Memo-Such-Spiel mit runden Karten und hohem Spaßfaktor!
  • Finde die Nuggets! Schaffst du es als Goldgräber das meiste Gold aus der Mine zu holen? Um lästigen Rivalen auszutricksen, helfen dir ein glückliches Händchen, ein gutes Gedächtnis und taktisches Gespür.
  • Die 69 runden Spielkarten mit ansprechenden Illustrationen sind ein echter Hingucker.
  • Die Memory-Variante ist in einer praktischen und hochwertigen Metall-Schachtel verpackt - ideal zur Aufbewahrung, auf Reisen, für unterwegs, zum Verschenken. Das Spiel passt in die Hosentasche und ist immer mit dabei!
  • Anzahl Spieler: 2 - 5, Spieldauer: ca. 15 Minuten. Empfohlenes Alter: ab 6 Jahren

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Fantastische Reiche

Fantastische Reiche im Test
Fantastische Reiche

In der Liste „Top 10 Reisespiele für den Urlaub“ darf Fantastische Reiche (Strohmann Games) nicht fehlen. Hier bauen wir durch unsere Handkarten ein mächtiges Reich mit Armeen, Anführern, Waffen und Zauberern auf. Das schnell zu lernende Kartenspiel wurde zum Kennerspiel des Jahres 2021 nominiert. Das Spielprinzip in „Fantastische Reiche“ könnte einfacher nicht sein: Jede:r Spieler:in erhält sieben Karten. Wer an der Reihe ist, zieht entweder eine Karte vom verdeckten Ablagestapel oder aus der offenen Auslage. Und legt anschließend eine Karte in diese Auslage ab. Sobald zehn Karten offen ausliegen, endet das Spiel. That’s it. Und dennoch ist „Fantastische Reiche“ schwer zu meistern. Wir versuchen, unser Karten-Set im Laufe einer Partie permanent zu optimieren. Rechnen nach, wie viele Punkte wir gerade auf der Hand halten. Zocken und hoffen auf eine bestimmte Karte, die unsere Stärke in die Höhe schnellen lässt. Ja, „Fantastische Reiche“ ist ein herausforderndes Spiel – und das liegt an den 53 Karten aus zehn Rubriken, die wir sammeln können. Jede Karte ist dabei ein Unikat. (Zum ausführlichen Test auf Brettspielelust)

Bruce Glassco | Strohmann Games | 2020 | 2-6 Spieler | ab 10 Jahren | 20 Minuten |
Maße Schachtel: 16,5 x 12 x 4 cm, Maße Karten only: (LxBxH): 8,7 x 6,2 1,6 cm

  • In dem kompetitiven Kennerspiel Fantastische Reiche versuchen die Spieler mit ihrer Kartenhand aus 7 Karten das mächtigste Königreich der Welt zu erschaffen
  • Die Spieler haben die Wahl, wie sie Ihr Reich stärken möchten. Mithilfe einer gewaltigen Armee, um alles zu vernichten, oder doch lieber mit Magie oder den Naturgewalten
  • Fantastische Reiche ist einfach zu erlernen, bietet aber durch 53 verschiedene Karten nahezu unendlich viele Möglichkeiten an Kombinationen, um das perfekte Reich zu erschaffen
  • Die Grundidee des strategischen Kartenspiels ist denkbar einfach. Der Spieler nimmt eine Karte und legt eine Karte ab. Aber nur wer seine Karten vorausschauend wählt wird das Spiel gewinnen
  • 2-6 Spieler | Ab 10+ Jahren | Bis zu 20+ Minuten Spielzeit je Partie | Spiel in Deutsch

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Smart 10 Family

Smart 10 Family

Das beliebte Quiz-Spiel Smart 10 (Piatnik) hat Nachwuchs bekommen: Smart 10 Family richtet sich an Erwachsene und Kinder ab acht Jahren. Ein Hingucker ist sicherlich die kleine, handliche Smartbox, die sämtliche einhundert Quizfragen einer Ausgabe als Stapel aufnimmt. Auf jeder Seite der Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob’s stimmt. Ist die Antwort richtig, behält die Spielerin den Marker und gibt die Box an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat. Smart 10 Family setzt nicht nur auf die reine Beantwortung von Fragen. Manchmal sollen wir Reihenfolgen festlegen („Ordne die Erfindungen nach ihrem Alter!“), wahre von falschen Aussagen trennen oder kleine Abbildungen erkennen und zuordnen. Das ist alles sehr abwechslungsreich und familientauglich angelegt. Und auch wer auf manchen Gebieten Schwächen zeigt, kann bis zum Schluss um den Sieg mitspielen. Falls es der Spielrunde überhaupt darum geht, denn der Spaß sollte doch klar im Vordergrund stehen. Wenn wir unsere Reisespiele für den Urlaub 2022 packen, wird dieses Quizspiel nicht fehlen! (Zum ausführlichen Test auf Brettspielelust)

Arno Steinwender, Christoph Reiser | Piatnik | 2021 | 2 – 8 Personen | ab 8 Jahren | bis 20 Minuten |
Maße Schachtel: 25 x 25 x 5,5 cm, Maße Fragenbox only (LxBxH): 12,5 x 12,5 x 3,8 cm

  • Revolutionäres Quizspiel
  • Familienversion ab 8 Jahren
  • 200 Fragen auf 100 Quizkarten
  • Für 2 - 8 Spieler
  • 20 Minuten pro Spielrunde

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